segunda-feira, 30 de janeiro de 2017

quarta-feira, 25 de janeiro de 2017

Final do Corel Draw

Acabamos a nossa exploração do Corel Draw. Gostámos muito de trabalhar com este programa.
Aqui ficam os nossos trabalhos finais sobre a violência no namoro e o mar, respetivamente.






quarta-feira, 14 de dezembro de 2016

Final de Período

Damos por terminado este período. Acabou um período de trabalho e de muito empenho, vêm aí as tão desejadas ferias. Vamos descansar, mas prometemos que vamos voltar com mais dedicação. Desejamos-vos boas festas, muitas prendinhas e não comam muitas rabanadas eheheheh. 





Pião

Hoje o nosso trabalho na aula foi a criação de um pião e aqui fica o nosso.




Correntes

Aqui esta o nosso trabalho realizado nas aulas anteriores que é a criação de correntes





segunda-feira, 12 de dezembro de 2016

Movimento Código Portugal

Na ultima aula a nossa turma este a participar numa iniciativa chamada Movimento Código Portugal que se baseia em jogos que estimulam a nossa mente e relacionado com programação.
Deixamos aqui o Link se quiserem experimentar e algumas fotos.https://www.codemove.pt/



O Jogo tem vários níveis, e cada nivel se dificulta mais ! O objetivo é que o monstrinho chegue a bolacha!




Na nossa opinião o jogo é  educativo e ajuda-nos a trabalhar com o poder da mente eheh !

segunda-feira, 28 de novembro de 2016

quarta-feira, 16 de novembro de 2016

Formatos de ficheiro de imagem vetorial

CDR

CDR (CorelDraw) -  O formato CDR é o formato utilizado na aplicação CorelDRAW.





SVG

SVG (Scalable Vector Graphics) - Formato baseado no XML, definido pelo World Wide Web Consortium para ser utilizado em navegadores, trata-se de uma linguagem para descrever de forma vetorial desenhos e gráficos bidimensionais, quer de forma estática, quer dinâmica ou animada. Umas das principais características dos gráficos vetoriais, é que não perdem qualidade ao serem ampliados.



SXD

SXD (OpenOffice.org DRAW) - O formato SXD do OpenOffice.org DRAW permite de forma simples o desenho vectorial em trabalho.



PS

PS (PostScript) e EPS (Encapsulated PostScript) - Os formatos PS e EPS são reconhecidos por quase todos os programas de edição de texto ou de imagem que suportam imagem vectorial, são ampliados sem perder qualidade.




WMF

WMF (Windows Meta File) - WMF é reconhecido pela maioria dos programas de edição de texto ou de imagem do Microsoft Office, é o formato nativo do Microsoft Windows para armazenar imagens.



webgrafia:



Formatos de ficheiros de imagem bitmap

BMP

O formato BMP é um dos formatos mais simples, desenvolvido conjuntamente pela Microsoft e pela IBM.Não utiliza nenhum algoritmo de compressão, daí esse formato apresentar as fotos com maior tamanho.




GIF - Graphics Interchange Format

Criado para ser usado extensivamente na Internet. Suporta imagens animadas e 256 cores por frame. Foi substituído pelo PNG




JPEG - Joint Photographic Experts Group

 É o formato mais utilizado e conhecido atualmente. Quase todas as câmaras dão esta opção para guardar as imagens. Arquivo muito utilizado na Internet e em multimédia, por ter uma compactação excelente



PDF

Portable Document Format (PDF) é um formato de arquivo usado para exibir e compartilhar documentos de maneira compatível, independentemente de software, hardware ou sistema operacional. Inventado pela Adobe, o PDF agora é um padrão aberto mantido pela International Organization for Standardization (ISO). PDFs podem conter links e botões, campos de formulário, áudio, vídeo e lógica de negócios.




PNG - Portable Network Graphics

É um formato livre de dados utilizado para imagens, que surgiu como substituto para o formato GIF, devido ao facto de este último incluir algoritmos patenteados. Suporta canal alfa, não tem limitação da profundidade de cores, alta compressão . Permite comprimir as imagens sem perda de qualidade,ao contrário de outros formatos, como o JPG.



TIFF - Tagged Image File Format

Arquivo padrão para impressão industrial, também muito usado como opção nas câmaras fotográficas. É um formato de arquivos que praticamente todos os programas de imagem aceitam.



webgrafia:

Técnicas de compressão com perdas e sem perdas

A compressão de imagens pode ser de dois tipos:

Compressão sem perdas é a compressão que é feita após a descompressão e preserva todos os dados da imagem.

Técnica RLE (run-length enconding)  - técnica simples de compressão sem perdas (utilizada na compressão de imagens que apresentam grandes áreas com o mesmo tom, eliminando a redundância). Esta técnica é suportada pelos formatos de imagem: TIFF e BMP. Compressão sem perdas LZW (Lempel-ziv-welch) – formato GIF.






Compressão com perdas é a compressão que é seguida da descompressão e leva à perda de alguma informação da imagem.

As técnicas de compressão com perdas, eliminam alguma informação da imagem original, obtendo assim uma representação mais compacta. Uma vez eliminada esta informação, nunca mais poderá ser recuperada. A imagem descomprimida terá uma qualidade inferior à da imagem inicial. Esta técnica é suportada pelo formato JPG.





Webgráfia:


segunda-feira, 14 de novembro de 2016

Modelos de cor


Modelo RGB 

O modelo RGB é um modelo aditivo que permite exibir imagens de cor em monitores. Descrevem as cores como uma combinação de três cores primárias, que não resultam da mistura de nenhuma outra cor: vermelho (Red), verde (Green) e azul (Blue).

Uma cor no modelo de cores RGB pode ser descrita pela indicação da quantidade de vermelho, verde e azul que contém, representando-se por um conjunto de valores numéricos que pode variar entre o mínimo (completamente escuro ou preto) e o máximo (branco). Os valores que cada uma das cores do modelo RGB pode representar são: decimal de 0 a 1, inteiro de 0 a 255, percentagem de 0% a 100% e hexadecimal de 00 a FF.

As aplicações do modelo RGB estão associadas à emissão de luz por equipamentos como monitores de computador e ecrãs de televisão.


Modelo CMYK

O modelo CMYK é um modelo constituído a partir do modelo CMY em que foi acrescentada a cor preta (black). O modelo CMY é um modelo subtrativo, descrevendo as cores como uma combinação das três cores primárias de impressão ciano (Cyan), magenta (Magenta) e amarelo (Yellow). A cor preta foi adicionada ao modelo por ser mais fácil a sua obtenção quando impressa em papel do que recorrendo à mistura de cores, e esta resulta da sobreposição das cores primárias (ciano, magenta e amarelo).

O modelo CMYK baseia-se na forma como a Natureza cria as suas cores quando reflete parte do espectro de luz e absorve outros. Daí ser considerado um modelo subtrativo, visto que as cores são criadas pela redução de outras da luz que incide sobre a superfície de um objeto.

O modelo CMYK utiliza-se em impressoras, fotocopiadoras, pintura e fotografia, onde os pigmentos de cor das superfícies dos objetos absorvem certas cores e refletem outras.




Modelo HSV

O modelo HSV é definido pelas grandezas tonalidade (Hue), saturação (Saturation) e valor (Value). A tonalidade ou matriz é a cor pura com saturação e luminosidade máximas (ex: amarelo, laranja, verde, etc.) que se exprime num valor angular entre 0º e 360º. A saturação indica a maior ou menor intensidade da tonalidade, ou seja, se se trata de uma cor esbatida (cinzenta) ou forte (pura) e exprime-se num valor percentual entre 0 e 100%. Uma cor saturada ou pura não contém a cor preta nem a branca.
O valor traduz a luminosidade (luz refletida) ou o brilho (luz emitida) de uma cor, ou seja, se uma cor é mais clara ou mais escura, indicando a quantidade de luz que a mesma contém. Por outras palavras, esta grandeza indica a quantidade de preto e exprime-se num valor percentual entre 0 e 100%. Assim, a tonalidade e a saturação são elementos de crominância e a luminosidade e o brilho são elementos da luminância.

O modelo HSV é utilizado na mistura de cores do ponto de vista artístico, pois para os artistas plásticos este modelo é mais intuitivo de utilizar que o modelo RGB. Sendo assim, estes obtêm as cores das suas pinturas através da combinação da tonalidade com elementos de brilho e saturação e não através de combinações de vermelho, verde e azul.



Modelo YUV 

O modelo YUV guarda a informação de luminância (perceção da luminosidade e do brilho) separada da informação de crominância ou cor (tonalidade e saturação), ao contrário dos modelos RGB e CMYK, que em cada cor inclui informação relativa à luminância, permitindo por isso ver cada cor independente da outra. Assim, este modelo define-se pela componente luminância (Y) e pela componente crominância ou cor (U=blue-Y e V=red-Y).Com o modelo YUV é possível representar uma imagem a preto e branco utilizando apenas a luminância, reduzindo, assim, a informação que seria necessária caso se utilizasse outro modelo. Este modelo permite  permite uma boa compreensão dos dados, uma vez que permite que alguma informação de crominância seja retirada sem implicar grandes perdas de qualidade da imagem.



O modelo YUV é adequado para as televisões a cores, uma vez que permite enviar a informação da cor separada da informação de luminância. Assim, os sinais de televisão a preto e branco e os sinais a cores são facilmente separados. Este modelo também é adequado para sinais de vídeo.





Webgráfia:


quarta-feira, 9 de novembro de 2016

Pixel, resolução, profundidade da cor e tamanho do ficheiro

Pixel é o menor elemento num dispositivo de exibição , ao qual é possível atribuir-se uma cor. De uma forma mais simples, um pixel é o menor ponto que forma uma imagem digital, sendo que o conjunto de milhares de pixels forma a imagem inteira.





















Resolução de imagem descreve o nível de detalhe que uma imagem comporta. O termo aplica-se igualmente a imagens digitais, imagens em filme e outros tipos de imagem. Resoluções mais altas significam mais detalhes na imagem.



Profundidade de cor, é um termo da computação gráfica que descreve a quantidade de bits usados para representar a cor de um único pixel numa imagem bitmap. Este conceito é conhecido também como bits por pixel (bpp), particularmente quando especificado junto com o número de bits usados. Quanto maior a quantidade da profundidade da cor presente na imagem, maior é a escala de cores disponível.



Quanto maior a resolução de uma imagem maior será o tamanho do ficheiro de armazenamento.




Webgráfia: