quarta-feira, 28 de setembro de 2016

Realidade Aumentada

A realidade aumentada é considerada a sobreposição de imagens no ambiente virtual, que oferece ilusão ou mesmo uma realidade virtual. A definição de realidade aumentada também se dá através da sobreposição de objetos virtuais, que podem ser gerados por computador, em um ambiente real, através de algum dispositivo tecnológico. Deste modo, para que a realidade aumentada seja possível, é necessário um dispositivo que possa capturar um vídeo e exibir o conteúdo ao utilizador em tempo real.

Em dispositivos móveis, por exemplo, a realidade aumentada pode ser usada em aplicativos que operam em conjunto com uma câmera, bússola e até mesmo um GPS, que podem servir de indicadores de vários locais, como restaurantes, lojas, bares, etc.
Os gamers conhecem muito bem a aplicação da realidade aumentada, já que o recurso é amplamente usado pela indústria de jogos. Porém, a realidade aumentada também pode ser usada para simular o uso de acessórios decorativos em um ambiente, como por exemplo, visualizar tal objeto em um local específico apenas por imagem. Na medicina o recurso também vem sendo bastante aplicado, já que contribui muito em procedimentos cirúrgicos.








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Realidade Virtual

 Realidade virtual consiste numa tecnologia de interface avançada que permite ao utilizador interagir, visualizar e manipular objetos em diversos ambientes. 




  O objetivo da Realidade Virtual é projetar o que é real no ambiente virtual em tempo real, baseado as técnicas e ferramentas tecnológicas com o intuito de ampliar a sensação de realidade ao visitante. Resumidamente a Realidade Virtual é uma simulação do que se vive na plataforma informatizadaPara isto, são utilizados equipamentos (como luvas de dados) para que exista estimulação não só da visão, mas também dos outros sentidos do utilizador. 






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Interatividade



Interatividade é um conceito que quase sempre está associado aos novos meios de comunicação.

A interatividade num ambiente virtual consiste na possibilidade de o utilizador dar instruções ao sistema através de ações efetuadas neste e nos seus objetos. O sistema, em função destas ações, transforma-se e adapta-se, criando novas situações ao utilizador. Assim este pode, por exemplo, movimentar-se num ambiente virtual 3D efetuando ações sobre os objetos que o compõem. A simples movimentação do utilizador vai implicar que o sistema gere e atualize as imagens do ambiente virtual correspondentes à nova perspetiva.








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quarta-feira, 21 de setembro de 2016

Apresentação

Olá ! 
Nós somos a Ana e o João, alunos do 12º ano da escola secundária São Pedro de Vila Real.
Vamos mostrar aqui no blogue os trabalhos que realizamos durante o ano letivo e algumas curiosidades que acharmos interessantes no âmbito da disciplina.
Bem Vindos esperamos que gostem !