Olá! Somos a Ana e João do 12º ano da Escola Secundária São Pedro de Vila Real. Vamos aqui no blogue mostrar os trabalhos realizados durante o ano letivo e algumas curiosidades que acharmos interessantes no âmbito da disciplina. Bem vindos e esperamos que gostem !
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segunda-feira, 6 de fevereiro de 2017
quarta-feira, 30 de novembro de 2016
segunda-feira, 28 de novembro de 2016
Contornos e preechimentos
Andamos hoje a experimentar contornos e preenchimentos no CorelDraw.
Aqui estão os nossos lindos trabalhos.
Aqui estão os nossos lindos trabalhos.
CorelDraw - Introdução
No âmbito da subunidade da imagem iniciamos os nossos trabalhos no Corel. Aqui ficam as nossas 1ª obras
de arte.
de arte.
segunda-feira, 14 de novembro de 2016
Modelos de cor
Modelo RGB
O modelo RGB é um modelo aditivo que permite exibir imagens
de cor em monitores. Descrevem as cores como uma combinação de três cores
primárias, que não resultam da mistura de nenhuma outra cor: vermelho (Red),
verde (Green) e azul (Blue).
Uma cor no modelo de cores RGB pode ser descrita pela
indicação da quantidade de vermelho, verde e azul que contém, representando-se
por um conjunto de valores numéricos que pode variar entre o mínimo
(completamente escuro ou preto) e o máximo (branco). Os valores que cada uma
das cores do modelo RGB pode representar são: decimal de 0 a 1, inteiro de 0 a
255, percentagem de 0% a 100% e hexadecimal de 00 a FF.
As aplicações do modelo RGB estão associadas à emissão de
luz por equipamentos como monitores de computador e ecrãs de televisão.
Modelo CMYK
O modelo CMYK é um modelo constituído a partir do modelo CMY
em que foi acrescentada a cor preta (black). O modelo CMY é um modelo
subtrativo, descrevendo as cores como uma combinação das três cores primárias
de impressão ciano (Cyan), magenta (Magenta) e amarelo (Yellow). A cor preta
foi adicionada ao modelo por ser mais fácil a sua obtenção quando impressa em
papel do que recorrendo à mistura de cores, e esta resulta da sobreposição das
cores primárias (ciano, magenta e amarelo).
O modelo CMYK baseia-se na forma como a Natureza cria as
suas cores quando reflete parte do espectro de luz e absorve outros. Daí ser
considerado um modelo subtrativo, visto que as cores são criadas pela redução
de outras da luz que incide sobre a superfície de um objeto.
O modelo CMYK utiliza-se em impressoras, fotocopiadoras,
pintura e fotografia, onde os pigmentos de cor das superfícies dos objetos
absorvem certas cores e refletem outras.
Modelo HSV
O modelo HSV é definido pelas
grandezas tonalidade (Hue), saturação (Saturation) e valor (Value). A
tonalidade ou matriz é a cor pura com saturação e luminosidade máximas (ex:
amarelo, laranja, verde, etc.) que se exprime num valor angular entre 0º e
360º. A saturação indica a maior ou menor intensidade da tonalidade, ou seja,
se se trata de uma cor esbatida (cinzenta) ou forte (pura) e exprime-se num
valor percentual entre 0 e 100%. Uma cor saturada ou pura não contém a cor
preta nem a branca.
O valor traduz a luminosidade (luz
refletida) ou o brilho (luz emitida) de uma cor, ou seja, se uma cor é mais
clara ou mais escura, indicando a quantidade de luz que a mesma contém. Por
outras palavras, esta grandeza indica a quantidade de preto e exprime-se num
valor percentual entre 0 e 100%. Assim, a tonalidade e a saturação são
elementos de crominância e a luminosidade e o brilho são elementos da
luminância.
O modelo HSV é utilizado na
mistura de cores do ponto de vista artístico, pois para os artistas plásticos
este modelo é mais intuitivo de utilizar que o modelo RGB. Sendo assim, estes
obtêm as cores das suas pinturas através da combinação da tonalidade com
elementos de brilho e saturação e não através de combinações de vermelho, verde
e azul.
Modelo YUV
O modelo YUV guarda a informação
de luminância (perceção da luminosidade e do brilho) separada da informação de
crominância ou cor (tonalidade e saturação), ao contrário dos modelos RGB e
CMYK, que em cada cor inclui informação relativa à luminância, permitindo por
isso ver cada cor independente da outra. Assim, este modelo define-se pela
componente luminância (Y) e pela componente crominância ou cor (U=blue-Y e
V=red-Y).Com o modelo YUV é possível representar uma imagem a preto e branco
utilizando apenas a luminância, reduzindo, assim, a informação que seria
necessária caso se utilizasse outro modelo. Este modelo permite permite uma boa compreensão dos dados, uma
vez que permite que alguma informação de crominância seja retirada sem implicar
grandes perdas de qualidade da imagem.
O modelo YUV é adequado para as
televisões a cores, uma vez que permite enviar a informação da cor separada da
informação de luminância. Assim, os sinais de televisão a preto e branco e os
sinais a cores são facilmente separados. Este modelo também é adequado para
sinais de vídeo.
Webgráfia:
- https://maalencar.files.wordpress.com/2012/06/modelrgb.png
- http://i.stack.imgur.com/D5J3v.png
- http://dfmesteves.blogspot.pt/search/label/Cor
quarta-feira, 9 de novembro de 2016
Pixel, resolução, profundidade da cor e tamanho do ficheiro
Pixel é o menor elemento num dispositivo de exibição , ao
qual é possível atribuir-se uma cor. De uma forma mais simples, um pixel é o
menor ponto que forma uma imagem digital, sendo que o conjunto de milhares de
pixels forma a imagem inteira.
Resolução de imagem descreve o nível de detalhe que uma
imagem comporta. O termo aplica-se igualmente a imagens digitais, imagens em
filme e outros tipos de imagem. Resoluções mais altas significam mais detalhes
na imagem.
Profundidade de cor, é um termo da computação gráfica que
descreve a quantidade de bits usados para representar a cor de um único pixel
numa imagem bitmap. Este conceito é conhecido também como bits por pixel (bpp),
particularmente quando especificado junto com o número de bits usados. Quanto
maior a quantidade da profundidade da cor presente na imagem, maior é a escala
de cores disponível.
Quanto maior a resolução de uma imagem maior será o tamanho do ficheiro de armazenamento.
Webgráfia:
segunda-feira, 7 de novembro de 2016
Cor
A cor é uma das principais características do
mundo e está presente em tudo o que nos rodeia, desempenhando um papel
essencial na perceção dos objetos através da presença da luz. Esta é assimilada
pelo ser humano através da visão, dependendo, então:
- Das características das fontes de luz que o iluminam;
- Da reflexão da luz produzida pela sua superfície;
- Das características sensoriais do sistema de visão humano.
A cor confere realismo às imagens e cenas visualizadas.
Quanto maior for a fidelidade da reprodução da cor, maior será o realismo e a
naturalidade dos resultados observados. Esta transmite informação sobre as
condições de iluminação e a forma dos objetos visualizados, acentuando os seus
contornos. Portanto, sem luz, não existe cor.
A luz é composta por uma extensa variedade de ondas electromagnéticas com diferentes comprimentos de onda (estas constituem o espectro de luz visível):
A luz é composta por uma extensa variedade de ondas electromagnéticas com diferentes comprimentos de onda (estas constituem o espectro de luz visível):
A interpretação das cores é feita pelo cérebro humano depois
de a luz atravessar a íris e ser projetada na retina, pelo que os olhos são os
sensores de toda a visão e esta pode ser do tipo escotópica e fotópica:
- Visão Escotópica capta baixos níveis de luminosidade e não é sensível ao comprimento de onda, não detetando a cor. Este tipo de visão é utilizado durante a noite (ou em ambientes escuros), onde o olho passa a ser mais sensível ao azul.
- Visão Fotópica é o termo cientifico que se dá à visualização das cores por parte do olho humano, durante o dia e em condições normais de luminosidade. Este tipo de visão só funciona para elevados níveis de luminosidade e é sensível ao comprimento de onda (sensível à cor).
webgrafia:
- https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVH1xLdghU3HCEgbV8z4A6JcvU9OL3qFsX3PTBpJjxla1Y-qbUIWsEH-nZoVN_Ob4I3INm8WocBryYHPK2Iw8Wgn27Q48rF68qI3opf-pFaeRhHF15lE5JfJv2_H4YX3uoNGoY5_LZJyT9/s1600/fgjfgjfhjfghjfhjfhjfh.jpg
- http://mundoeducacao.bol.uol.com.br/upload/conteudo_legenda/ec55ef92aa81e81c09c3a0ef6c36ca50.jpg
- http://arbusto15.blogspot.pt/search/label/1%C2%BA%20Per%C3%ADodo
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