Webgrafia:
Olá! Somos a Ana e João do 12º ano da Escola Secundária São Pedro de Vila Real. Vamos aqui no blogue mostrar os trabalhos realizados durante o ano letivo e algumas curiosidades que acharmos interessantes no âmbito da disciplina. Bem vindos e esperamos que gostem !
segunda-feira, 5 de junho de 2017
Trabalho Scratch
Neste período final do ano, realizamos um trabalho relacionado com a programação, onde trabalhamos no programa "Scratch".
quarta-feira, 26 de abril de 2017
Ada Lovelace
Quem foi? Qual foi o seu contributo?
Ada Lovelace, foi uma matemática e escritora inglesa. Hoje é
reconhecida principalmente por ter escrito o primeiro algoritmo para ser
processado por uma máquina, a máquina analítica de Charles Babbage. Durante o
período em que esteve envolvida com o projeto de Babbage, ela desenvolveu os
algoritmos que permitiriam à máquina computar os valores de funções
matemáticas, além de publicar uma coleção de notas sobre a máquina analítica.
Por esse trabalho é considerada a primeira programadora de toda a história.
Webgrafia:
Início da Programação
O que é programação?
A programação é o instrumento essencial do funcionamento dos
sistemas de informação. Este é o processo de escrita, teste e manutenção de um
programa de computador. O programa é escrito numa linguagem de programação,
embora seja possível, com alguma dificuldade, escrevê-lo diretamente em
linguagem de máquina.
O que são linguagens de programação?
As linguagens de programação não são mais do que um conjunto
de palavras utilizadas na escrita de programas, de acordo com léxico próprio
sujeito a uma determinada estrutura. Inicialmente as linguagens de programação,
aproximavam-se bastante das instruções do processador, o que as tornava muito
complexas e de difícil utilização. No entanto esta evoluiu rapidamente, e desde
então aparecem linguagens aproximadas da linguagem natural.
As linguagens de programação costumam ser divididas, em:
Linguagem de Máquina - Na linguagem de máquina, a
representação dos dados e das operações (instruções) que constituem um
programa, é baseada no sistema binário, que é a forma compreendida e executada
pelo hardware do sistema. Esta linguagem é muito mais rápida que as linguagens
de alto nível.
Linguagem Assembly - A linguagem de máquina de cada
processador é acompanhada de uma versão “legível” da linguagem de máquina que é
a chamada linguagem simbólica Assembly. Simbólica pois esta linguagem não é
composta de números binários ou hexadecimais. A linguagem Assembly é na
realidade uma versão legível da linguagem de máquina. Ela utiliza palavras
abreviadas, chamados mnemónicos, indicando a operação a ser realizada pelo
processador.
Linguagem de Alto Nível - As linguagens de alto nível são
assim denominadas por apresentarem uma sintaxe mais próxima da linguagem
natural, fazendo uso de palavras reservadas extraídas do vocabulário corrente
(com READ, WRITE, TYPE, etc.) e permitem a manipulação dos dados nas mais
diversas formas (números inteiros, reais, vetores, etc.), enquanto a linguagem
Assembly trabalha com bits, bytes, palavras, armazenadas em memória.
Programa - É um conjunto de instruções organizadas de uma
forma lógica e previamente estabelecida, permitindo ao computador executar as
tarefas que lhe são pedidas.
Algoritmo - Um algoritmo é, por conseguinte, um conjunto ou
sequência de instruções de operações devidamente organizadas e orientadas para
a resolução de um determinado problema ou para alcançar determinados objetivos.
Um algoritmo pode ser escrito com o auxílio de uma linguagem natural,
utilizando expressões específicas.
Webgrafia:
- http://dfmesteves.blogspot.pt/2013/04/introducao-programacao.html
- https://yata.ostr.locaweb.com.br/deb6796f0d1817b62730ecc21584a439ee59b17fa41df277876bfa426f26b671
- https://pplware.sapo.pt/wp-content/uploads/2016/02/prog-languages2-720x300.jpg
quarta-feira, 19 de abril de 2017
Projeto final - video
Aqui fica o nosso projeto final em relação à subunidade do video
https://www.youtube.com/watch?v=6z2c_xqDYLY&edit=vd
https://www.youtube.com/watch?v=6z2c_xqDYLY&edit=vd
segunda-feira, 3 de abril de 2017
Final do 2º período
Neste per iodo foi interessante ao nível de realização de trabalhos programados e pela descoberta de um novo conhecimento sobre a manipulação de imagens e video.
Gostei muito deste período e do outro, mas espero gostar mais do ultimo período.
Boas férias da Páscoa comam muitos chocolates e amêndoas.
Gostei muito deste período e do outro, mas espero gostar mais do ultimo período.
Boas férias da Páscoa comam muitos chocolates e amêndoas.
quarta-feira, 22 de março de 2017
Audio
Nesta aula, no âmbito da Subunidade a ser estudada estivemos a gravar audios de poemas, aqui fica o link do nosso.
https://soundcloud.com/joao-fontelas/tabacaria-de-alberto-caeiro
https://soundcloud.com/joao-fontelas/tabacaria-de-alberto-caeiro
segunda-feira, 20 de março de 2017
Formatos de áudio digital
Os ficheiros de áudio digital podem adotar os formatos não
comprimidos ou comprimidos, dando origem a ficheiros tanto diferentes em
tamanho, como em qualidade do áudio gravado.
Formatos não comprimidos
Os ficheiros de áudio não comprimidos, que têm origem em
sistemas operativos, dão origem a ficheiros de armazenamento de tamanho muito
grande, que se classificam de seis maneiras diferentes.
Waveform áudio - Formato de áudio digital proveniente do
sistema operativo Windows com extensão wav.
Audio Interchange File Format - Formato de áudio digital com
extensão aiff ou aif usado pela Apple.
Audio - Formato de áudio digital com extensão au utilizado
pelo sistema operativo Unix e pela Sun.
Sound - Formato de áudio digital idêntico ao áudio, mas com
extensão snd.
Musical Instrument Digital Interface - Não são exatamente
formatos de áudio digital, sendo sim ficheiros mindi, mas por armazenarem notas
musicais encontram-se nesta categoria. São muito utilizados para conectar
teclados eletrónicos, sintetizadores e outros instrumentos eletrónicos ao
computador. Apresentam extensão mid.
Compact Disc Digital Audio - Formato de áudio digital, que
tem como extensão cda, que é usado para codificar música em discos comerciais,
não sendo guardado nos computadores e sendo fundamental convertê-lo para o
conseguir.
Formatos comprimidos
A compressão de ficheiros de áudio tem como objetivo
diminuir o tamanho de armazenamento, de modo a ficarem com uma qualidade
idêntica. Assim, a compressão de ficheiros áudio divide-se em dois grupos
gerais, a compressão com perdas e a compressão sem perdas.
Com perdas:
São ficheiros nos quais existem perda de dados quando se
efectua ripagem do CD para o computador. O benefício deste processo de
compressão é a diminuição do ficheiro. MP3 e ACC são exemplos deste tipo de
categoria.
Motion Picture
Experts Group (MPEG) - Família de standards para áudio e para vídeo que
inclui o MPEG 1, o MPEG 2, o MPEG 1
Layer 3 (MP3) e o MPEG 4.
Quick Time Audio
- É, essencialmente, uma tecnologia MPEG 4, suportando áudio, vídeo e o formato
MP3. A extensão dos ficheiros é qt
ou mov.
Windows Media Audio
- Formato de áudio digital da Microsoft desenvolvido como um formato
alternativo ao MP3. A extensão dos ficheiros é wma.
Sem perdas:
Este tipo de formatos não apresenta perdas de qualidade em
relação ao CD. Porém o tamanho do ficheiro ocupa em média quatro vezes mais
espaço. Além disso, iPod e leitores de MP3 não suportam os principais formatos
áudio desta categoria ( FLAC e WAV).
Windows Media Audio
Lossless - Formato da Microsoft disponível nas versões 9 e 10 do Windows
Media Player que usa a mesma extensão do formato wma.
Apple Lossless Audio
Codec - Formato disponível para ser usado com a Apple’s iTunes e o iPod,
que tem como extensão m4a.
Webgrafia:
Fim do Photoshop e inicio do som
Acabando a utilização do Photoshop começamos com uma nova subunidade: Som e Vídeo.
O que é o som?
- Som é a
propagação de uma frente de compressão mecânica ou onda mecânica;
é uma onda longitudinal, que se propaga de forma
circuncêntrica, apenas em meios materiais (que têm massa e elasticidade),
como os sólidos, líquidos ou gasosos.
O que é audio digital?
- O som digital, ou áudio digital, consiste na representação digital de uma onda sonora por meio de código binário. O processo que envolve, na captação ou gravação,
a conversão do som analógico para digital (ADC, Analog to digital converter) e, na reprodução, a conversão do som digital para analógico
(DAC, Digital to analog converter) permite que o som seja armazenado e
reproduzido por meio de um CD, MiniDisc ou DAT, de bandas sonoras de filmes digitais, de
arquivos de áudio em diversos formatos, como WAV, AIFF, MP3, OGG, e de outros meios.
Webgrafia:
segunda-feira, 13 de março de 2017
Trabalhos finais
Este trabalho apresentado em baixo faz parte do protejo 1, que celebra o tema do jornal da escola deste ano o "Mar". O trabalho consistiu na junção de partes de espécies marinhas com intuito de criar uma nova espécie
Uma nova espécie bizarra marinha
Este trabalho pertence ao protejo 2. trabalho consistiu na junção de monumentos e/ou edifícios importantes da nossa cidade com finalidade de criar um novo edifício.
Junção de monumentos de Vila Real
quarta-feira, 22 de fevereiro de 2017
segunda-feira, 20 de fevereiro de 2017
quarta-feira, 15 de fevereiro de 2017
segunda-feira, 13 de fevereiro de 2017
quarta-feira, 8 de fevereiro de 2017
segunda-feira, 6 de fevereiro de 2017
segunda-feira, 30 de janeiro de 2017
quarta-feira, 25 de janeiro de 2017
Final do Corel Draw
Acabamos a nossa exploração do Corel Draw. Gostámos muito de trabalhar com este programa.
Aqui ficam os nossos trabalhos finais sobre a violência no namoro e o mar, respetivamente.
Aqui ficam os nossos trabalhos finais sobre a violência no namoro e o mar, respetivamente.
segunda-feira, 9 de janeiro de 2017
quarta-feira, 4 de janeiro de 2017
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