segunda-feira, 5 de junho de 2017

Trabalho Scratch

Neste período final do ano, realizamos um trabalho relacionado com a programação, onde trabalhamos no programa "Scratch".


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quarta-feira, 26 de abril de 2017

Ada Lovelace

Quem foi? Qual foi o seu contributo?

Ada Lovelace, foi uma matemática e escritora inglesa. Hoje é reconhecida principalmente por ter escrito o primeiro algoritmo para ser processado por uma máquina, a máquina analítica de Charles Babbage. Durante o período em que esteve envolvida com o projeto de Babbage, ela desenvolveu os algoritmos que permitiriam à máquina computar os valores de funções matemáticas, além de publicar uma coleção de notas sobre a máquina analítica. Por esse trabalho é considerada a primeira programadora de toda a história.


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Início da Programação

O que é programação?

A programação é o instrumento essencial do funcionamento dos sistemas de informação. Este é o processo de escrita, teste e manutenção de um programa de computador. O programa é escrito numa linguagem de programação, embora seja possível, com alguma dificuldade, escrevê-lo diretamente em linguagem de máquina.

O que são linguagens de programação?

As linguagens de programação não são mais do que um conjunto de palavras utilizadas na escrita de programas, de acordo com léxico próprio sujeito a uma determinada estrutura. Inicialmente as linguagens de programação, aproximavam-se bastante das instruções do processador, o que as tornava muito complexas e de difícil utilização. No entanto esta evoluiu rapidamente, e desde então aparecem linguagens aproximadas da linguagem natural.

As linguagens de programação costumam ser divididas, em:

Linguagem de Máquina - Na linguagem de máquina, a representação dos dados e das operações (instruções) que constituem um programa, é baseada no sistema binário, que é a forma compreendida e executada pelo hardware do sistema. Esta linguagem é muito mais rápida que as linguagens de alto nível.

Linguagem Assembly - A linguagem de máquina de cada processador é acompanhada de uma versão “legível” da linguagem de máquina que é a chamada linguagem simbólica Assembly. Simbólica pois esta linguagem não é composta de números binários ou hexadecimais. A linguagem Assembly é na realidade uma versão legível da linguagem de máquina. Ela utiliza palavras abreviadas, chamados mnemónicos, indicando a operação a ser realizada pelo processador.

Linguagem de Alto Nível - As linguagens de alto nível são assim denominadas por apresentarem uma sintaxe mais próxima da linguagem natural, fazendo uso de palavras reservadas extraídas do vocabulário corrente (com READ, WRITE, TYPE, etc.) e permitem a manipulação dos dados nas mais diversas formas (números inteiros, reais, vetores, etc.), enquanto a linguagem Assembly trabalha com bits, bytes, palavras, armazenadas em memória.


Programa - É um conjunto de instruções organizadas de uma forma lógica e previamente estabelecida, permitindo ao computador executar as tarefas que lhe são pedidas.

Algoritmo - Um algoritmo é, por conseguinte, um conjunto ou sequência de instruções de operações devidamente organizadas e orientadas para a resolução de um determinado problema ou para alcançar determinados objetivos. Um algoritmo pode ser escrito com o auxílio de uma linguagem natural, utilizando expressões específicas.


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segunda-feira, 3 de abril de 2017

Final do 2º período

Neste per iodo foi interessante ao nível de realização de trabalhos programados e pela descoberta de um novo conhecimento sobre a manipulação de imagens e video.
Gostei muito deste período e do outro, mas espero gostar mais do ultimo período.
Boas férias da Páscoa comam muitos chocolates e amêndoas. 


quarta-feira, 22 de março de 2017

segunda-feira, 20 de março de 2017

Formatos de áudio digital

Os ficheiros de áudio digital podem adotar os formatos não comprimidos ou comprimidos, dando origem a ficheiros tanto diferentes em tamanho, como em qualidade do áudio gravado.

Formatos não comprimidos

Os ficheiros de áudio não comprimidos, que têm origem em sistemas operativos, dão origem a ficheiros de armazenamento de tamanho muito grande, que se classificam de seis maneiras diferentes.

Waveform áudio - Formato de áudio digital proveniente do sistema operativo Windows com extensão wav.

Audio Interchange File Format - Formato de áudio digital com extensão aiff ou aif usado pela Apple.

Audio - Formato de áudio digital com extensão au utilizado pelo sistema operativo Unix e pela Sun.

Sound - Formato de áudio digital idêntico ao áudio, mas com extensão snd.

Musical Instrument Digital Interface - Não são exatamente formatos de áudio digital, sendo sim ficheiros mindi, mas por armazenarem notas musicais encontram-se nesta categoria. São muito utilizados para conectar teclados eletrónicos, sintetizadores e outros instrumentos eletrónicos ao computador. Apresentam extensão mid.

Compact Disc Digital Audio -  Formato de áudio digital, que tem como extensão cda, que é usado para codificar música em discos comerciais, não sendo guardado nos computadores e sendo fundamental convertê-lo para o conseguir.




Formatos comprimidos

A compressão de ficheiros de áudio tem como objetivo diminuir o tamanho de armazenamento, de modo a ficarem com uma qualidade idêntica. Assim, a compressão de ficheiros áudio divide-se em dois grupos gerais, a compressão com perdas e a compressão sem perdas.

Com perdas:

São ficheiros nos quais existem perda de dados quando se efectua ripagem do CD para o computador. O benefício deste processo de compressão é a diminuição do ficheiro. MP3 e ACC são exemplos deste tipo de categoria.
                                                  
Motion Picture Experts Group (MPEG) - Família de standards para áudio e para vídeo que inclui o MPEG 1, o MPEG 2, o MPEG 1 Layer 3 (MP3) e o MPEG 4.

Quick Time Audio - É, essencialmente, uma tecnologia MPEG 4, suportando áudio, vídeo e o formato MP3. A extensão dos ficheiros é qt ou mov.

Windows Media Audio - Formato de áudio digital da Microsoft desenvolvido como um formato alternativo ao MP3. A extensão dos ficheiros é wma.


Sem perdas:

Este tipo de formatos não apresenta perdas de qualidade em relação ao CD. Porém o tamanho do ficheiro ocupa em média quatro vezes mais espaço. Além disso, iPod e leitores de MP3 não suportam os principais formatos áudio desta categoria ( FLAC e WAV).

Windows Media Audio Lossless - Formato da Microsoft disponível nas versões 9 e 10 do Windows Media Player que usa a mesma extensão do formato wma.

Apple Lossless Audio Codec - Formato disponível para ser usado com a Apple’s iTunes e o iPod, que tem como extensão m4a.


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Fim do Photoshop e inicio do som

Acabando a utilização do Photoshop começamos com uma nova subunidade: Som e Vídeo.

O que é o som? 

- Som é a propagação de uma frente de compressão mecânica ou onda mecânica; é uma onda longitudinal, que se propaga de forma circuncêntrica, apenas em meios materiais (que têm massa e elasticidade), como os sólidos, líquidos ou gasosos.


O que é audio digital?

- O som digital, ou áudio digital, consiste na representação digital de uma onda sonora por meio de código binário. O processo que envolve, na captação ou gravação, a conversão do som analógico para digital (ADC, Analog to digital converter) e, na reprodução, a conversão do som digital para analógico (DAC, Digital to analog converter) permite que o som seja armazenado e reproduzido por meio de um CD, MiniDisc ou DAT, de bandas sonoras de filmes digitais, de arquivos de áudio em diversos formatos, como WAV, AIFF, MP3, OGG, e de outros meios.



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segunda-feira, 13 de março de 2017

Trabalhos finais


Este trabalho apresentado em baixo faz parte do protejo 1, que celebra o tema do jornal da escola deste ano o "Mar". O trabalho consistiu na junção de partes de espécies marinhas com intuito de criar uma nova espécie 

Uma nova espécie bizarra marinha



Este trabalho pertence ao protejo 2. trabalho consistiu na junção de monumentos e/ou edifícios importantes da nossa cidade com finalidade de criar um novo edifício. 

Junção de monumentos de Vila Real 




segunda-feira, 20 de fevereiro de 2017

Envelhecimento de fotos



                            original


envelhecida 

                                                                      original


envelhecida 


segunda-feira, 30 de janeiro de 2017

quarta-feira, 25 de janeiro de 2017

Final do Corel Draw

Acabamos a nossa exploração do Corel Draw. Gostámos muito de trabalhar com este programa.
Aqui ficam os nossos trabalhos finais sobre a violência no namoro e o mar, respetivamente.