Olá! Somos a Ana e João do 12º ano da Escola Secundária São Pedro de Vila Real. Vamos aqui no blogue mostrar os trabalhos realizados durante o ano letivo e algumas curiosidades que acharmos interessantes no âmbito da disciplina. Bem vindos e esperamos que gostem !
quarta-feira, 30 de novembro de 2016
segunda-feira, 28 de novembro de 2016
Contornos e preechimentos
Andamos hoje a experimentar contornos e preenchimentos no CorelDraw.
Aqui estão os nossos lindos trabalhos.
Aqui estão os nossos lindos trabalhos.
CorelDraw - Introdução
No âmbito da subunidade da imagem iniciamos os nossos trabalhos no Corel. Aqui ficam as nossas 1ª obras
de arte.
de arte.
quarta-feira, 16 de novembro de 2016
Formatos de ficheiros de imagem bitmap
BMP
O formato BMP é um dos formatos mais simples, desenvolvido
conjuntamente pela Microsoft e pela IBM.Não utiliza nenhum algoritmo de
compressão, daí esse formato apresentar as fotos com maior tamanho.
GIF - Graphics Interchange Format
Criado para ser usado extensivamente na Internet. Suporta
imagens animadas e 256 cores por frame. Foi substituído pelo PNG
JPEG - Joint Photographic Experts Group
É o formato mais
utilizado e conhecido atualmente. Quase todas as câmaras dão esta opção para
guardar as imagens. Arquivo muito utilizado na Internet e em multimédia, por
ter uma compactação excelente
PDF
Portable Document Format (PDF) é um formato de arquivo usado
para exibir e compartilhar documentos de maneira compatível, independentemente
de software, hardware ou sistema operacional. Inventado pela Adobe, o PDF agora
é um padrão aberto mantido pela International Organization for Standardization
(ISO). PDFs podem conter links e botões, campos de formulário, áudio, vídeo e
lógica de negócios.
PNG - Portable Network Graphics
É um formato livre de dados utilizado para imagens, que
surgiu como substituto para o formato GIF, devido ao facto de este último
incluir algoritmos patenteados. Suporta canal alfa, não tem limitação da
profundidade de cores, alta compressão . Permite comprimir as imagens sem perda
de qualidade,ao contrário de outros formatos, como o JPG.
TIFF - Tagged Image File Format
Arquivo padrão para impressão industrial, também muito usado
como opção nas câmaras fotográficas. É um formato de arquivos que praticamente
todos os programas de imagem aceitam.
webgrafia:
- https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEis9i3bjSVqrVqBH-IRfj7Rr_U7nVrJPMoF6odLb9mzMfRffNd0XrxKEwkeq15DERpCmrZMo14j0-kXbfv5_HI1iw-1vDd9jFzFTlAC92TsJVH0JuGD3M8QiBPJylNH-yoKPfwqjZ0P1lLK/s1600/18.png
- https://pixabay.com/p-155498/?no_redirect
- http://spitalfieldslife.com/wp-content/uploads/2012/02/2007BMP.jpg
- http://www.amazingtours.com.br/files/images/rivers%20expedition%20day.jpg.jpeg
- http://img.lum.dolimg.com/v1/images/Simba_MakingFunnyFace_2a1ebf0c.gif
- http://cat-riita97.blogspot.pt/2014/11/formatos-de-ficheiros-de-imagem-bitmap.html
- http://www.hugorodriguez.com/articulos/stitching/congost-tierra-seca_01.jpg
Técnicas de compressão com perdas e sem perdas
A compressão de imagens pode ser
de dois tipos:
Compressão sem perdas é a compressão que é feita após a descompressão e preserva todos os dados da imagem.
Técnica RLE (run-length
enconding) - técnica simples de
compressão sem perdas (utilizada na compressão de imagens que apresentam
grandes áreas com o mesmo tom, eliminando a redundância). Esta técnica é
suportada pelos formatos de imagem: TIFF e BMP. Compressão sem perdas LZW
(Lempel-ziv-welch) – formato GIF.
Compressão com perdas é a
compressão que é seguida da descompressão e leva à perda de alguma informação da
imagem.
As técnicas de compressão com
perdas, eliminam alguma informação da imagem original, obtendo assim uma
representação mais compacta. Uma vez eliminada esta informação, nunca mais
poderá ser recuperada. A imagem descomprimida terá uma qualidade inferior à da
imagem inicial. Esta técnica é suportada pelo formato JPG.
Webgráfia:
- http://ai-b.blogs.sapo.pt/
- https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjO-Xs4Kydw8Hfx4aP__i6UfkziHP1C5aSPRRGoTX4nZGi6fVz-1FvSEdpuMklgxkPQvWdoLEDH4bI0xbxWZWUxIOf17P9ey_hJGFgFkVa8Y7waatbD9Ndt9x0o90GFxqexG49_l9LpwK6p/s1600/formatos_de_imagem_%25283%2529.jpg
- http://www.thisiscolossal.com/wp-content/uploads/2014/03/120430.gif
segunda-feira, 14 de novembro de 2016
Modelos de cor
Modelo RGB
O modelo RGB é um modelo aditivo que permite exibir imagens
de cor em monitores. Descrevem as cores como uma combinação de três cores
primárias, que não resultam da mistura de nenhuma outra cor: vermelho (Red),
verde (Green) e azul (Blue).
Uma cor no modelo de cores RGB pode ser descrita pela
indicação da quantidade de vermelho, verde e azul que contém, representando-se
por um conjunto de valores numéricos que pode variar entre o mínimo
(completamente escuro ou preto) e o máximo (branco). Os valores que cada uma
das cores do modelo RGB pode representar são: decimal de 0 a 1, inteiro de 0 a
255, percentagem de 0% a 100% e hexadecimal de 00 a FF.
As aplicações do modelo RGB estão associadas à emissão de
luz por equipamentos como monitores de computador e ecrãs de televisão.
Modelo CMYK
O modelo CMYK é um modelo constituído a partir do modelo CMY
em que foi acrescentada a cor preta (black). O modelo CMY é um modelo
subtrativo, descrevendo as cores como uma combinação das três cores primárias
de impressão ciano (Cyan), magenta (Magenta) e amarelo (Yellow). A cor preta
foi adicionada ao modelo por ser mais fácil a sua obtenção quando impressa em
papel do que recorrendo à mistura de cores, e esta resulta da sobreposição das
cores primárias (ciano, magenta e amarelo).
O modelo CMYK baseia-se na forma como a Natureza cria as
suas cores quando reflete parte do espectro de luz e absorve outros. Daí ser
considerado um modelo subtrativo, visto que as cores são criadas pela redução
de outras da luz que incide sobre a superfície de um objeto.
O modelo CMYK utiliza-se em impressoras, fotocopiadoras,
pintura e fotografia, onde os pigmentos de cor das superfícies dos objetos
absorvem certas cores e refletem outras.
Modelo HSV
O modelo HSV é definido pelas
grandezas tonalidade (Hue), saturação (Saturation) e valor (Value). A
tonalidade ou matriz é a cor pura com saturação e luminosidade máximas (ex:
amarelo, laranja, verde, etc.) que se exprime num valor angular entre 0º e
360º. A saturação indica a maior ou menor intensidade da tonalidade, ou seja,
se se trata de uma cor esbatida (cinzenta) ou forte (pura) e exprime-se num
valor percentual entre 0 e 100%. Uma cor saturada ou pura não contém a cor
preta nem a branca.
O valor traduz a luminosidade (luz
refletida) ou o brilho (luz emitida) de uma cor, ou seja, se uma cor é mais
clara ou mais escura, indicando a quantidade de luz que a mesma contém. Por
outras palavras, esta grandeza indica a quantidade de preto e exprime-se num
valor percentual entre 0 e 100%. Assim, a tonalidade e a saturação são
elementos de crominância e a luminosidade e o brilho são elementos da
luminância.
O modelo HSV é utilizado na
mistura de cores do ponto de vista artístico, pois para os artistas plásticos
este modelo é mais intuitivo de utilizar que o modelo RGB. Sendo assim, estes
obtêm as cores das suas pinturas através da combinação da tonalidade com
elementos de brilho e saturação e não através de combinações de vermelho, verde
e azul.
Modelo YUV
O modelo YUV guarda a informação
de luminância (perceção da luminosidade e do brilho) separada da informação de
crominância ou cor (tonalidade e saturação), ao contrário dos modelos RGB e
CMYK, que em cada cor inclui informação relativa à luminância, permitindo por
isso ver cada cor independente da outra. Assim, este modelo define-se pela
componente luminância (Y) e pela componente crominância ou cor (U=blue-Y e
V=red-Y).Com o modelo YUV é possível representar uma imagem a preto e branco
utilizando apenas a luminância, reduzindo, assim, a informação que seria
necessária caso se utilizasse outro modelo. Este modelo permite permite uma boa compreensão dos dados, uma
vez que permite que alguma informação de crominância seja retirada sem implicar
grandes perdas de qualidade da imagem.
O modelo YUV é adequado para as
televisões a cores, uma vez que permite enviar a informação da cor separada da
informação de luminância. Assim, os sinais de televisão a preto e branco e os
sinais a cores são facilmente separados. Este modelo também é adequado para
sinais de vídeo.
Webgráfia:
- https://maalencar.files.wordpress.com/2012/06/modelrgb.png
- http://i.stack.imgur.com/D5J3v.png
- http://dfmesteves.blogspot.pt/search/label/Cor
quarta-feira, 9 de novembro de 2016
Pixel, resolução, profundidade da cor e tamanho do ficheiro
Pixel é o menor elemento num dispositivo de exibição , ao
qual é possível atribuir-se uma cor. De uma forma mais simples, um pixel é o
menor ponto que forma uma imagem digital, sendo que o conjunto de milhares de
pixels forma a imagem inteira.
Resolução de imagem descreve o nível de detalhe que uma
imagem comporta. O termo aplica-se igualmente a imagens digitais, imagens em
filme e outros tipos de imagem. Resoluções mais altas significam mais detalhes
na imagem.
Profundidade de cor, é um termo da computação gráfica que
descreve a quantidade de bits usados para representar a cor de um único pixel
numa imagem bitmap. Este conceito é conhecido também como bits por pixel (bpp),
particularmente quando especificado junto com o número de bits usados. Quanto
maior a quantidade da profundidade da cor presente na imagem, maior é a escala
de cores disponível.
Quanto maior a resolução de uma imagem maior será o tamanho do ficheiro de armazenamento.
Webgráfia:
segunda-feira, 7 de novembro de 2016
Cor
A cor é uma das principais características do
mundo e está presente em tudo o que nos rodeia, desempenhando um papel
essencial na perceção dos objetos através da presença da luz. Esta é assimilada
pelo ser humano através da visão, dependendo, então:
- Das características das fontes de luz que o iluminam;
- Da reflexão da luz produzida pela sua superfície;
- Das características sensoriais do sistema de visão humano.
A cor confere realismo às imagens e cenas visualizadas.
Quanto maior for a fidelidade da reprodução da cor, maior será o realismo e a
naturalidade dos resultados observados. Esta transmite informação sobre as
condições de iluminação e a forma dos objetos visualizados, acentuando os seus
contornos. Portanto, sem luz, não existe cor.
A luz é composta por uma extensa variedade de ondas electromagnéticas com diferentes comprimentos de onda (estas constituem o espectro de luz visível):
A luz é composta por uma extensa variedade de ondas electromagnéticas com diferentes comprimentos de onda (estas constituem o espectro de luz visível):
A interpretação das cores é feita pelo cérebro humano depois
de a luz atravessar a íris e ser projetada na retina, pelo que os olhos são os
sensores de toda a visão e esta pode ser do tipo escotópica e fotópica:
- Visão Escotópica capta baixos níveis de luminosidade e não é sensível ao comprimento de onda, não detetando a cor. Este tipo de visão é utilizado durante a noite (ou em ambientes escuros), onde o olho passa a ser mais sensível ao azul.
- Visão Fotópica é o termo cientifico que se dá à visualização das cores por parte do olho humano, durante o dia e em condições normais de luminosidade. Este tipo de visão só funciona para elevados níveis de luminosidade e é sensível ao comprimento de onda (sensível à cor).
webgrafia:
- https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVH1xLdghU3HCEgbV8z4A6JcvU9OL3qFsX3PTBpJjxla1Y-qbUIWsEH-nZoVN_Ob4I3INm8WocBryYHPK2Iw8Wgn27Q48rF68qI3opf-pFaeRhHF15lE5JfJv2_H4YX3uoNGoY5_LZJyT9/s1600/fgjfgjfhjfghjfhjfhjfh.jpg
- http://mundoeducacao.bol.uol.com.br/upload/conteudo_legenda/ec55ef92aa81e81c09c3a0ef6c36ca50.jpg
- http://arbusto15.blogspot.pt/search/label/1%C2%BA%20Per%C3%ADodo
Uma imagem vale mais do que 1000 palavras
É difícil definir imagem devido a toda a subjetividade que
surge associada a este conceito. Já o provérbio chinês dizia: "uma imagem
vale mais do que 1000 palavras".
A imagem aqui apresentada vale mais que muitas histórias contadas. Podemos ver uma criança totalmente desnutrida e literalmente feita de pele e osso comparada a uma mão de uma pessoa bem alimentada e nutrida.
Estamos presentes as diferenças existentes no mundo.
A imagem pretende sensibilizar-nos para ajudarmos esses países.
Subunidade 2 - Imagem
Terminada a 1ª subunidade da multimédia começamos uma nova subunidade : A imagem
Imagem é uma representação visual de um objeto através de
técnicas da fotografia, da pintura, do desenho e do vídeo.
Imagem digital é uma imagem bidimensional que emprega
um código binário de modo a permitir o seu processamento, transferência,
impressão ou reprodução.
As imagens digitais são de fundamental importância para
diversos ramos do conhecimento, como medicina, biologia, artes e automação
industrial.
Webgrafia:
- http://arbusto15.blogspot.pt/search/label/1%C2%BA%20Per%C3%ADodo
- https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2xTatPjBkHW9CVOX3ArXblFqUoRhs9llBn9FXBFFK22adQxpQnYV92n37ogGQxz4qJbhh3SJSBRH9J4iLNH3jwJS0aVYHADCuYeeYJ0cvOIiC39Z20jvPEwLJkYu9EghAHSZxWE7T1YO0/s1600/incr%C3%ADveis+fotografias+de+ondas+2%5B2%5D.jpg
- http://conceito.de/wp-content/uploads/2014/08/imagem-digital.jpg
quarta-feira, 2 de novembro de 2016
Curiosidade: Nuvem de palavras
A nuvem de palavras é uma imagem que destaca palavras e termos que ocorrem com mais frequência em textos, blogues ou base de dados.
Aqui está a nossa:
Webgrafia :
Aqui está a nossa:
Webgrafia :
Fontes Bitmapped: Courier e Fontes Escaladas: Times New Roman
Courier : é uma das fontes mais populares do mundo e consiste numa fonte tipográfica monoespaçada que pertence às fontes bitmapped. É uma fonte inserida na família das fontes com serifa, proveniente da serifa egípcia. Foi criada por Howard G. Kettler em 1955, projetada para assemelhar a saída de uma batida de máquina de escrever. Este tipo de fonte suporta duas variantes: Courier New, Courier Standard.
Webgrafia:
- http://dfmesteves.blogspot.pt/search/label/Fontes%20tipogr%C3%A1ficas
- https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3NJbrMmIgRY8EnhUzg1jd6_DP2egy-hvndhutz8hdYANBk_FYJx0_qt2V78pxcHoATmwLzaxqwjKAS-4Ogsm92I0ZUJZ2kh4_P9K-eZ3j1sF54VX9iCladuQiPeuNYfZJDj9u3MF_EUxp/s1600/courier.gif
- http://www.thecitrusreport.com/wp-content/uploads/2011/08/Times-New-Roman.gif
Texto : Fontes Tipográficas
Na continuação do estudo da subunidade : Texto, vamos falar aqui sobre tipos de letra e fontes.
Fonte tipográfica : O termo fonte é geralmente confundido com tipo. Tradicionalmente, em tipografia, uma fonte refere-se geralmente a um tipo (ou Família Tipográfica) de um dado tamanho. Um tipo é um conjunto de desenhos correspondentes aos caracteres específicos de cada linguagem e são utilizados para reproduzir texto no ecrã e na impressão.
Webgrafia:
Fonte tipográfica : O termo fonte é geralmente confundido com tipo. Tradicionalmente, em tipografia, uma fonte refere-se geralmente a um tipo (ou Família Tipográfica) de um dado tamanho. Um tipo é um conjunto de desenhos correspondentes aos caracteres específicos de cada linguagem e são utilizados para reproduzir texto no ecrã e na impressão.
As fontes tipográficas são armazenadas em ficheiros de fontes, onde
são descritas as suas características físicas. Compreende um conjunto de
desenhos, como caracteres alfabéticos, numerais, marcas de pontuação e
outros ideogramas ou símbolos relativos à linguagem em questão desenhados
segundo um conjunto de características ou estilo. São identificadas por
nomes e classificadas segundo determinadas famílias.
Existem dois tipos de fontes:
Fontes bitmapped - São guardadas como uma matiz de
pixéis e, por conseguinte, ao serem ampliadas, perdem qualidade. São concebidas
com uma resolução e um tamanho específicos para uma impressora específica, não
podendo ser escaladas. Se uma impressora não suporta as fontes bitmapped, estas
não podem ser impressas. As cinco fontes bitmapped são: courier, MS Sans
Serif, Small e Symbol.
Fontes escaladas - São definidas matematicamente e
podem ser interpretadas (rendering) para qualquer tamanho que forem
requisitadas e contêm informação para construir os seus contornos através
de linhas e curvas que são preenchidas para representarem um aspeto sólido de
formas contínuas. Podem ser ampliadas sem perder a qualidade das suas
formas. Fontes escaladas: Type 1, TrueType e OpenType.
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