quarta-feira, 26 de outubro de 2016

Subunidade: Texto

No âmbito da Unidade Iniciada nas aulas anteriores, Multimédia, começamos hoje com uma subunidade desta temática : o Texto.

O que são padrões de codificação de caracteres ?  Os padrões de codificação são definidos por tabelas que contém conjuntos de bits que pretendem representar determinados caracteres com a finalidade de facilitar o armazenamento de texto em computadores e a sua transmissão por redes de telecomunicação. 


Alguns exemplos deste padrões são:

   .o código
 ASCII;


   . o padrão Unicode.                         



 Tabela do codigo ASCII (American Standard Code for Information Interchange)



Esta tabela foi criada na década de 60, com o objetivo de elaborar um padrão de codificação que fosse usado universalmente por todos os computadores, facilitando deste modo a interação entre os mesmos.

A tabela do código ASCII pode ser caraterizada por usar conjuntos de 7 bits para assim representar um total de 128 caracteres, sendo no entanto muitos deles criados para serem utilizados com a linguagem inglesa




                        Padrão Unicode                                                                                                                                                                 
O UNICODE é um padrão elaborado para definir letras de todos os idiomas e caracteres como pontuação, acentos e símbolos técnicos.
                        
Esta tabela contém aproximadamente 2000 caracteres mais comuns do UNICODE para alfabetos ocidentais. 

Inclui: Letras, números, pontuação e símbolos ASCII, principais letras do alfabeto grego, alfabeto russo, letras acentuadas de idiomas latinos e europeus, símbolos matemáticos, símbolos científicos, símbolos musicais, símbolos religiosos e políticos, numerais romanos, símbolos místicos, emoticons e smiles, setas, formas geométricas e outros símbolos técnicos.





Webgrafia:



sábado, 15 de outubro de 2016

Multimédia

O tema da interatividade aqui abordado ao longo das diferentes aulas está acabado ! 

Iniciamos agora um novo capitulo. O da Multimédia.
Começamos assim por vos dar a conhecer a definição de multimédia.

Multimédia é a combinação, controlada por um computador, de pelo menos um tipo de média estática (textofotografiagráfico), com pelo menos um tipo de média dinâmica (vídeoáudioanimação).

Tipos de multimédia:



  • Natureza espaço-temporal
       Estáticos - Agrupam elementos de informação independentes do tempo, alterando apenas a sua dimensão no espaço, tais como, textos e gráficos;

                  Imagem - A imagem é o mais comum componente de uma aplicação multimédia. Define o interface com utilizado com o utilizador e permite que o mesmo seja simples e coerente. Para além do aspecto visual atraente, permite, ainda, ainda clarificar conceitos e/ou simplificar ideias.

                  Texto - O texto constitui a forma mais comum de divulgar informação em diversos meios e formatos.O texto em formato digital pode ser criado através de editores de texto, como, por
exemplo, o Bloco de notas ou através de processadores de texto como o Microsoft Word.




       Dinâmicos - Os tipos de media dinâmicos são também designados por contínuos ou temporais, uma vez que a sua apresentação pode envolver as duas dimensões simultaneamente  e dá-se uma evolução da apresentação no tempo.

                Áudio - O áudio corresponde à reprodução eletrónica do som em formatos analógico ou digital. No caso do formato analógico o áudio é gravado por exemplo em cassetes ou discos de vinil,enquanto o áudio digital se trata de um formato compatível com o processamento computacional.

                Vídeo - Os vídeos podem, tal como o áudio, ser representados em formato analógico ou digital. O formato analógico corresponde, por exemplo, a vídeos criados por uma câmara de vídeo
analógica ou a sinais de emissão de canais televisivos analógicos. Trata-se portanto de uma representação eletrónica de uma sequência de imagens.

                Animação - Trata-se do movimento sequencial de um conjunto de gráficos, em formato digital, que são alvo de alterações ao longo do tempo. É então um tipo de media espacial e temporal permitindo assim ao autor controlar o ritmo da sua mensagem. Hoje em dia a animação é quase sempre produzida no computador, fazendo uso de software específico.







  • Quanto a sua origem
           Capturados - Os media capturados resultam de uma recolha do exterior para o computador, utilizando hardware específico, como, por exemplo, scanners, câmaras digitais e microfones, e também software específico.


      Sintetizados - Os media sintetizados são produzidos pelo próprio computador, através da utilização de hardware e de software específico.






  • Modos de divulgação de conteúdos multimédia

      Online Neste modo de divulgação os conteúdos multimédia estão imediatamente disponíveis. 

A divulgação online pode ser efectuada através de: Rede local, conjunto de redes WWW(World Wide Web) e monitores ligados a computadores que não estão ligados em rede, cujos dados estão armazenados em disco.

      Offline A divulgação offline dos conteúdos multimédia é efectuada utilizando suportes de armazenamento, normalmente do tipo digital. Sendo assim, os suportes de armazenamento utilizados com mais frequência são do tipo ótico, assim como os suportes de armazenamento semicondutores.




        
Webgráfia:


domingo, 9 de outubro de 2016

Ergonomia na informática

Ergonomia :  É o estudo do posto de trabalho na fase de projecto, actualizado ao longo do tempo, para que possa manter-se, tanto quanto possivel, adequado ás necessidade e caracteristicas das pessoas que ali trabalham.


24 Dicas ergonómicas para usuários de computadores :

Postura e posiçao são importantes:


1. Mantenha uma boa potura quando usar o teclado. Use uma cadeira que tenha suporte para as cotas;


2. Mantenha os seus pés apoiados no chão ou num suporte apropriado para apoiar os pes, isso ajuda a reduzir a pressao nas costas;


3. Evite girar ou inclinar o tronco ou o pescoço ao trabalhar, colocando todos os objectos necessários durante o trabalho ao seu redor para evitar esforço;


4. Mantenha os ombros relaxados, com os cotovelos junto ao corpo;


5. Evite apoiar os cotovelos em superficies duras ou na mesa, use pequenas almofadas se necessario;


6. O antebraço deve ficar alinhado num angulo de 100 a 110 graus com o teclado de modo a ficar em posiçao relaxada. Isso requer que o teclado fique em posiçao inclinada ( a parte de tras do teclado, deve ficar mais alta que a parte da frente, isto é a que fica mais ao monitor durante o trabalho).


7. Os pulsos devem ficar em posiçao neutra ou recta ao digitar ou se usar algum dispositivo de apontamento ou calculadora. Movimente os braços sobre o teclado e os apoios para os pulsos enquanto digita. Evite permanecer com os cotovelos sobre a mesa ou nos apoios. Isso evita que os pulsos sejam forçados a assumir posiçoes para cima, para baixo e para os lados;



Ritmo de trabalho:


8. Trabalhe em ritmo razoavel


9. Faça pausas frequentes durante o dia. Essas pausas podem ser breves e incluir alongamentos para otimizar os resultados. Se possivel, dê 1 ou 2 minutos de pausa a cada 15 ou 20 minutos e 5 minutos a cada hora. A cada duas ou tres horas levante-se, de uma volta e faça uma actividade alternativa.






Tecnicas de trabalho:


10. Diminua o numero de movimentos repetitivos. Isto pode ser feito em auxilio de teclas de atalho e com o uso de programas especiais para esse fim. O uso de combinaçoes de teclas tambem contribui muito para reduzir o uso do rato e de cliques.


11. Altere as tarefas a fim de nao permanecer com o corpona mesma posiçao, por tempos prelongados, durante o trabalho;


12. Mnatenha os dedos e articulaçoes relaxadas enquanto estiver a escrever;


13. Nunca segure uma cante ou lapis nas mãos enquanto estiver a escrever;


14. Evite bater no reclado com muta força. As mãos devem ficar relaxadas, pois, estudos mostram que a maioria dos usuários bate no teclado com força 4 vezes maior que o necessario;


15. Descanse os olhos olhando, de vez em quando, para objectos diferentes enquanto trabalha;






Ambiente de trabalho:


16. Evite perder tempo procurando coisas enquanto escrevce. Apontamentos, arquivos, telefones etc devem estar num lugar de acesso facil;


17. Use um apoio para o teclado e para o rato de modo a posiciona-los correctamente;


18. Para facilitar a copia de textos use um aparador de prender folhas;


19. Quando estiver a escrever algo no computador, evite procurar sobre o teclado ou outros materiais


20. Ajuste e posicione o monitor de modo a que ao olhar para ele o pescoço fique em posiçao neutra ou recta. O monitor deve ficar directamente a sua frente e a parte superior da tela deve estar directamente a frente dos seus olhos de modo que ao olhar para ela olhe levemente para baixo;


21. Regule o monitor de modo a evitar brilho excessivo. Evite tambem reflexos de janelas e outra fontes luminosas.


22. Personifique o seu computador, desde a letra, contraste, velocidade e tamanho do ponteiro do rato, e as cores da tela podem ser configuradas para melhor conforto e eficiencia;






Estilo de vida


23. Exercisios aeróbicos ajudam a manter a forma fisica, aumentar a resistencia cardiovascular e diminuir a tensao dos usuários de computadores


24. Uso de medicamentos e objectos par aos pulsos sem receita e acompanhamento médico não são recomendados. Se começar a apresentar sintomas, procure informaçoes e ajuda do seu médico, pois, pequenas mudanças feitas logo que se notar os primeiros sintomas podem evitar complicaçoes futuras em mutos casos.







segunda-feira, 3 de outubro de 2016

QR-Code



O QR-Code é uma expressão que vem do inglês quick response code ou código de resposta rápida, é um símbolo bidimensional, inventado por uma empresa do Grupo Toyota, chamada Denso, em 1994.
Inicialmente ele era utilizado no controle de produção de peças de automovél, mas acabou por se espalhar pelo mundo e ganhando outras funções, graças a sua alta capacidade de conter caracteres, já que ele comporta uma quantidade de dados muito superior se comparado aos tradicionais códigos de barra.
O QRCode pode ser utilizado de inúmeras maneiras diferentes. É possível, por exemplo, colocá-lo em um cartão de visitas, para permitir acesso a diversas outras informações, além das que já estão impressas no cartão.


Hoje qualquer pessoa pode criar um QR-Code através de sites gratuitos disponiveis na internet, como por exemplo o que nós utilizamos para criar o nosso QR-Code:





Para ler um QR-Code podemos usar um smartphone ou tablet que contenha um aplicativo que nos permita saber o conteúdo apontando a câmara para o QR-Code.

O nosso resultado foi este:


Webgrafia: